UX / UI Design · Dreimorgen
Zwei Disziplinen. Eine Oberfläche.
01 — User Experience
UX ist kein Bauchgefühl — es ist strukturiertes Verstehen. Was will der Nutzer? Welches Hindernis steht im Weg? Gute UX beantwortet diese Fragen, bevor eine einzige Farbe gewählt wird.
Über 67 % der Nutzer verlassen ein Formular, ohne es abzusenden. Meistens liegt es nicht am Desinteresse — sondern an schlechter Führung.
Nutzerforschung & Interviews
User Journeys & Flows
Usability-Tests & Iteration
→ Unsichtbar, aber entscheidend
→ Vor dem visuellen Design
Visuelle Hierarchie
Typografie, Farbe, Spacing
Komponenten & Interaktionen
→ Sichtbar, greifbar
→ Baut auf UX auf
02 — User Interface
UI ist nicht »es schön machen«. Es ist ein System: Farbe, Typografie, Abstände, Komponenten — konsistent und durchdacht. Ein gutes UI-System trifft jede Designentscheidung genau einmal.
Inkonsistente Interfaces senken das Nutzervertrauen — noch bevor der erste Text gelesen wird.
03 — Design
Wenn UX-Struktur und UI-System zusammenkommen, entsteht etwas Konkretes: eine Seite, die den Nutzer führt, Vertrauen aufbaut — und ihn nicht verlässt, bevor er sein Ziel erreicht hat.
Das Formular hat drei Felder. Nicht weil es einfach ist — sondern weil alles Unnötige bereits in der UX-Phase aussortiert wurde.
»Ich würde das anders machen«
Intuition»Was sagen die Nutzer?«
EvidenzInterviews, Tests, Analytics — so entstehen Entscheidungen, die halten.
04 — Was UX macht
UX-Arbeit beginnt, bevor die erste Linie gezeichnet wird. Nutzer verstehen, Journeys mappen, testen, iterieren — das ist die Grundlage.
Ohne UX-Forschung: Design nach Gefühl. Mit UX: Design nach Evidenz.
05 — Was UI macht
UI setzt um, was UX geplant hat. Visuelle Hierarchie, Konsistenz, klare Interaktionen — das ist die Handschrift, die Nutzer sehen und fühlen.
Gutes UI macht UX sichtbar. Schlechtes UI macht gute UX unsichtbar.
06 — Der Prozess
Von der ersten Idee bis zum fertigen Interface: strukturiert, testbar, iterativ. Wer die Phasen kennt, kann sie einhalten.
Skippt niemand Research, spart am Ende niemand Zeit.
07 — Wann was
Nicht jedes Projekt braucht Tiefen-Research. Aber jedes braucht Klarheit: Wo liegt der Fokus? Reines UI-Refresh oder echte UX-Entwicklung?
Der Schwerpunkt bestimmt den Prozess. Nicht umgekehrt.
08 — Was wir bei Dreimorgen machen
Kein UI ohne verstandene Nutzer. Kein Pixel ohne vorherige Struktur. Das ist keine Philosophie — das ist Handwerk.
Websites, Apps, Tools — für alle gilt: UX zuerst, UI danach.
Dreimorgen · UX/UI Design · 2026
UX und UI sind unterschiedliche Disziplinen. Beide brauchen einander.
Erst UX, dann UI. Wer mit Buttons anfängt, baut auf Sand.
»Ich bin der Nutzer« reicht nicht. Forschung ersetzt Vermutungen.
Wireframes vor Farbe. Struktur vor Schönheit.
Testen, bevor es live geht. Echte Nutzer, echte Ergebnisse.
Zugänglichkeit ist kein Add-on. Sie gehört von Anfang an dazu.
Design System statt Einzelentscheidungen.
Iterieren ist Normalfall. Perfekt von vornherein gibt es nicht.
Gute UX macht UI-Entscheidungen leichter.
Schlechte UX kann kein UI retten.
Von der Nutzerführung bis zur letzten Schaltfläche — wir gestalten Oberflächen, die funktionieren und überzeugen.
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